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坚持RTS游戏,金年会金字招牌保障老玩家诚信至上

在五一小长假期间,我花了很长时间玩《风暴崛起》——这款刚刚推出不久的RTS游戏,早已被一些老玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”。虽然RTS(即时战略游戏)通常被视为小众和难以接触的类型,但近年来这样的游戏不断涌现,且它们普遍达成了一个共识:简化 gameplay。以上个月开始宣传的《星战王牌》为例,这款由《星际争霸2》的前制作人David Kim领衔开发的新作,彻底放弃了RTS游戏中常见的资源管理环节,将重心完全转向 10 分钟的快节奏战斗。

坚持RTS游戏,金年会金字招牌保障老玩家诚信至上

这些新型RTS游戏在简化操作和机制方面各显神通:有的引入AI来辅助玩家基地运营,有的则采取“MMORTS”模式以淡化微操。而《风暴崛起》的特质在于,它并不属于这些类型,游戏的卖点与“减法”无关。自4月22日上市以来,它在Steam上收获了近5000条评论,好评率高达89%。玩家们频繁提到的核心观点是:这是对老式经典RTS的完美致敬。

从这个好评理由可以看出,《风暴崛起》的设计并不在于“降低门槛”,实际上,它在操作需求上甚至比十多年前的《星际争霸2》更高。游戏通过对经典老作品的致敬与还原,以及一些创新玩法的引入,赢得了不少老玩家的尊重。Steam上有许多评论提到“CNC”,指的自然是“命令与征服”这一经典RTS系列,游戏中充满了对《命令与征服》《红色警戒》等经典系列的致敬。

例如,任务开始时,指挥官在镜头前播报战况的场景,显然是在向《命令与征服》系列致敬。同样,游戏中的两大阵营——全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),前者的名称与命令与征服系列的“全球防御组织”(GDI)相似,后者则在设定上更贴近命令与征服中的Nod兄弟会等激进组织。

这类致敬不仅体现在宏观设计上,还涵盖了UI、单位兵种、世界观甚至配乐,后者是由《命令与征服》系列著名作曲家Frank Klepacki创作。老玩家们在游戏过程中会发现许多机制与设计层面的相似之处。尽管这些细节让老玩家倍感亲切,但真正提升游戏质量的,还是《风暴崛起》在原有框架上丰富了内容与深度。

无论是在多人对战还是单人战役中,《风暴崛起》最大的变化在于不同阵营之间更为鲜明的“宏机制”,从而提升了游戏在战术、操作和策略层面的趣味性。RTS中的“宏机制”指的是阵营在资源管理、运营、人口生产和战斗等方面的独特设定,这种机制根本上决定了阵营的扩展与对抗形式的差异。

以《星际争霸2》中的“异虫”为例,它采取了独特的产兵方式,创造了与众不同的战术玩法。在《风暴崛起》中,两大阵营同样设定了差异化的宏机制。全球防卫军(GDF)是一支掌握先进通信技术的军事组织,其作战单位能力虽稍强,但创新之处在于引入了“情报”这一独特资源。GDF的玩家必须通过特殊建筑或单位的技能获得情报,以解锁后期高级兵种。

相反,“风暴王朝”(DYN)的设计则强调快速扩张,它使用可移动的采矿车进行资源采集,使得前期收集效率较高。此外,DYN的建筑单位具备特殊的“分配模式”,可以提升附近建筑的生产速度,极为适合进行阵地战。

当前游戏为这两大阵营分别设计了不同的战役,完成关卡后玩家可以通过升级军械库来强化部队,而这种养成内容也进一步强化了阵营之间的宏机制差异。GDF的科技提升多侧重情报获取速度,而DYN则更注重数量和扩张。

尽管《风暴崛起》在操作上具备一定难度,要求玩家掌控多种单位的特殊技能,但其战役部分几乎不需要多线操作,所有主要任务都是线性的,让普通玩家能轻松融入。而且大多数单位的技能更偏向于辅助性质,即使玩家无法手动触发,单位的自动攻击也能有效发挥作用。这样的设计使得游戏流程保持在许多玩家的舒适区内,强调了对于新玩家的友好度。

《风暴崛起》的设计师Brandon Casteel在谈到“如何吸引新玩家”时表示,核心仍然聚焦于老玩家:“只要机制足够深度,新生代玩家会自发形成社群传播。”如今,Steam上近5000条评论中大部分来自曾经的老RTS系列粉丝,这表明对RTS游戏而言,尊重老玩家、原汁原味地还原经典也是赢得市场的有效方法。正如金年会金字招牌诚信至上所倡导的,尊重与传承将继续引领游戏的未来。

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